5. FAZER
- Ferramentas e meios para materializar ideias e projetos.
- Ferramentas gráficas digitais.
- Processos gráficos automatizados. Maker Culture como extensão do Do It Yourself. FabLabs. Robótica e impressão 3D.
- Tecnologias disruptivas e inovação.
- Inteligência artificial. Scripts. Learning Machine. Big Data. Visualização de dados. BIM e H-BIM.