5. FARE
- Strumenti e mezzi per concretizzare idee e progetti.
- Strumenti grafici digitali.
- Processi grafici automatizzati. Maker Culture come estensione del Do It Yourself. FabLab. Robotica e stampa 3D.
- Tecnologie dirompenti e innovazione.
- Intelligenza artificiale. Sceneggiatura. Apprendimento automatico. Big Data. Visualizzazione dati. BIM e H-BIM.