5. HACER
- Herramientas y medios para materializar las ideas y proyectos.
- Herramientas gráficas digitales.
- Los procesos gráficos automatizados. Cultura Maker como extensión del Do It Yourself. FabLabs. Robótica e impresión 3D.
- Tecnologías e innovación disruptivas.
- Inteligencia artificial. Scripting. Machine learning. Big Data. Visualización de datos. BIM y H-BIM.