EGA24

5. HACER

  • Herramientas y medios para materializar las ideas y proyectos.
  • Herramientas gráficas digitales.
  • Los procesos gráficos automatizados. Cultura Maker como extensión del Do It Yourself. FabLabs. Robótica e impresión 3D.
  • Tecnologías e innovación disruptivas.
  • Inteligencia artificial. Scripting. Machine learning. Big Data. Visualización de datos. BIM y H-BIM.

Organizadores